domingo, 14 de noviembre de 2010

POR PERDIDA DEL CUADERNO TE ADJUNTO TODOS LOS TRABAJOS!

Bueno en esta entrada solo estaran las FOTOS de todas las actividades del cuaderno en el periodo, ya que a mi se me extrabio el cuaderno.
Las actividades son hechas por mi, al igual para el soporte de estas fotografias el día martes 16 de noviembre hago entrega de las actividades en carpeta de presentación para que la profesora compare las letras.
Muchas gracias (:










martes, 9 de noviembre de 2010

TABLA DE RESISTENCIA Y DE SIMBOLOS:

En las siguientes fotografias podras observar las resistencias con unidad, simbolo, función, nombre y tipo


lunes, 8 de noviembre de 2010

CMAPTOOLS:
Después de la introducción de el programa, algunas imagenes de el.
La ultima actividad del periodo es Elaborar un mapa conceptual en este programa de las pag 102 a la 110 del libro, A continuación verán las fotos del mapa conceptual por separado y en conjunto, para una mejor perspectiva de todo.



Hecho por  Camila Zuluaga 
Por ultimo y para concluir el periodo tenemos un mapa conceptual hecho en CMAP TOOLS 

PROGRAMA PARA ELABORAR MAPAS CONCEPTUALES
Hoy en día se pueden encontrar en Internet muchos programas para elaborar Mapas
Conceptuales, tanto gratuitos, como de pago. Después de evaluar varios de estos ,
escogimos a “CmapTools” como la mejor opción entre las ofertas gratuitas. Este
software, desarrollado por el “Institute for Human and Machine Cognition” (IHMC), de
la Universidad de West Florida (Estados Unidos), se diseñó con el objeto de apoyar la
construcción de modelos de conocimiento representados en forma de “Mapas
Conceptuales” aunque también pueden elaborarse con él “Telarañas”, “Mapas de Ideas”
y “Diagramas Causa-Efecto”, todosdentro de un entorno de trabajo intuitivo, amigable y
fácil de utilizar (ver la entrevista que los Doctores Joseph D. Novak y Alberto J. Cañas
concedieron a EDUTEKA http://www.eduteka.org/Entrevista22.php).
CmapTools ofrece todas las características necesarias que debe tener un software para
cumplir con los objetivos de aprendizaje establecidos para la categoría deherramientas
de Aprendizaje Visual del Modelo Curricular Interactivo de Informática.

TABLA DE RESISTENCIA:
Ahora en clase vimos una tabla de resistencias así que para esta entrada solo subo una imagen, igual la imagen lo dice todo (:
EXPERIMENTOS DE COCODRILO 1-7
Bueno después de hacer el tutorial aprendimos como manejar el programa, ahora nos presentan 7 problema o experimentos para realizar; mediante fotos veremos algunos de ellos !



TUTORIAL DE COCODRILO:

Tenia que desarrollar un tutorial donde explicaba  el tipo de componente de las barras de menu de cocodrilo. Por medio de las siguientes fotografías muestro el trabajo que se encuentra adjuntado en la plataforma


 


FOTOGRAFIAS DE CONECTORES Y LLAVES DE CASA:
Debí subir las fotografías que tome a los registros de agua, gas y tacos de luz en mi casa.







MI PRIMERA WEB CON KOMPOZER


KompoZer es un editor HTML WYSIWYG de fuente abierta basado en el, ahora descontinuado, editor Nvu.1 KompoZer es mantenido por la misma comunidad de usuarios que bifurcó el proyecto, y es un proyecto en Sourceforge.
Hay binarios disponibles para GNU/LinuxWindowsMacOSX y OS/2.
En marzo de 2007 fue comentado en Download.com, que lo consideró una de las mejores alternativas libres a Adobe CS3, y lo comparó favorablemente con Adobe Dreamweaver.


Documento de la Exposición:
Debíamos hacer una exposición en PowerPoint sobre el tema que se entrego en clase por grupos.
a mi me toco el tema T.I.C y adjunto algunas fotos para ver el trabajo realizado
Pd: tener en cuenta que es una exposición más larga pero adjunto de las más principales


Tabla de Componentes en Excel
Bueno en este trabajo investigamos aproximadamente 62 términos, teniendo en cuenta los siguientes parámetros:
 *Componente
 *Nombre
 *Imagen
 *Definición
 *función
 *Tipos
 *Ubicación
 *Conexión
Para así tener un concepto más amplio de los componentes de nuestro computador.

martes, 2 de noviembre de 2010









Definición:
Es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.


Caracteristicas:
  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de video.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.[4]
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.







Definición:
Es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, fácil de usar, distribuido bajo la licencia GPL.
Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.

Características:
  • Grabación de audio en tiempo real;
  • Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU y LOF;
  • Conversión entre formatos de audio tipo;
  • Importación de archivos de formato MIDI y RAW;
  • Edición de pistas múltiples.
  • Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc).
  • Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.